Nos références
Cas d’étude événementiel
Finales e-sports et gaming
Mission internationale
Luxembourg
Cas d’étude – Activation gaming et e-sports

POST Telecom SA
animations VR pour les finales e-sports

POST Telecom SA, opérateur télécom majeur au Luxembourg, a fait appel à By Evos pour enrichir ses finales e-sports. Quatre simulateurs immersifs ont pris place à proximité de la scène principale, au cÅ“ur d’un mini-salon dédié à l’univers gaming.

Un premier contact noué lors d’un salon gaming local, un dispositif interactif déployé devant un public captif et des retours terrain très favorables.

Quatre simulateurs VR installés dans un espace gaming éclairé aux néons lors des finales e-sports au Luxembourg

4

Simulateurs immersifs déployés

3

Jeux en compétition e-sports

1

Journée complète d’animations

🇱🇺

Intervention au Luxembourg

Résumé express

Client

POST Telecom SA, Luxembourg

Événement

Finales e-sports + mini-salon gaming

Dispositif

2 simulateurs surf, 1 moto, 1 360°

Origine

Rencontre lors d’un salon gaming local

Contexte de la mission

Un opérateur télécom luxembourgeois, des finales e-sports en direct et un public passionné par le jeu vidéo – le terrain idéal pour une activation immersive.

Un premier contact forgé sur le terrain

  • POST Telecom SA nous a repérés lors d’un salon gaming au Luxembourg, où nous avions présenté notre navette VR et plusieurs simulateurs.
  • Le dispositif avait marqué les esprits. L’opérateur est revenu vers nous pour imaginer une intervention centrée sur le jeu vidéo.
  • La demande portait sur un mini-salon gaming organisé en parallèle des finales e-sports, avec des animations accessibles au public.

Un événement au carrefour du gaming

  • Trois jeux en compétition lors des finales e-sports, disputées en direct devant le public.
  • Une journée entière dédiée au jeu vidéo, articulée entre compétition et expériences interactives.
  • Un cadre propice à l’observation du fonctionnement d’un tournoi e-sports en conditions réelles, avec scène, rythme et engagement des spectateurs.
Participant sur le simulateur de surf avec casque VR devant la scène des finales e-sports éclairée en bleu

Simulateurs VR installés à proximité de la scène e-sports au Luxembourg

Dispositif déployé

Quatre simulateurs complémentaires, positionnés au plus près de la scène principale, pour capter le flux de spectateurs entre les phases de compétition.

Simulateurs en action

×2

Simulateurs de surf

Expérience de glisse immersive avec sensations physiques, plébiscitée par un public jeune et connecté.

×1

Simulateur 360°

Immersion totale avec rotation complète, attirant les visiteurs les plus curieux grâce à son aspect spectaculaire.

×1

Simulateur moto

Sensations de pilotage en réalité virtuelle, complémentaire au reste du parc pour varier les expériences proposées.

Retour terrain

  • Un flux constant de participants, alimenté par la proximité directe avec la scène des finales.
  • Une fréquentation maîtrisée qui a permis à chaque visiteur de profiter pleinement des expériences.
  • Des retours très positifs, côté équipe comme côté organisateur.

4

Machines

3

Finales e-sports

🇱🇺

Luxembourg

Impact observé

Ce cas d’étude illustre la force d’une activation VR en contexte e-sports – un public engagé, un emplacement stratégique et un format adapté à l’énergie du lieu.

Synergie gaming et réalité virtuelle

Le public e-sports, naturellement curieux des technologies immersives, adopte les simulateurs VR sans friction. La complémentarité entre compétition numérique et expérience physique nourrit l’engagement sur toute la journée.

Emplacement au cÅ“ur de l’action

Installés juste à côté de la scène principale, nos simulateurs captent le flux entre deux matchs. Le positionnement stratégique transforme l’attente en activité et démultiplie le nombre de participants.

Nouveaux contacts et perspectives

Au-delà de la prestation, cette intervention a ouvert la porte à des échanges avec d’autres organisateurs d’événements et de salons au Luxembourg, traçant le sillon de futures collaborations immersives.

Spectateurs et joueurs autour des simulateurs VR avec écrans géants diffusant les matchs e-sports en arrière-plan

Dispositif immersif By Evos au cœur des finales e-sports au Luxembourg

Relation client et ouverture

Un contact solide, une prestation réussie et un terrain favorable à de prochaines missions sur le marché luxembourgeois.

Retour d’expérience terrain
« Une belle expérience, un public réceptif et une relation solide avec les équipes luxembourgeoises qui ont pleinement joué le jeu. Le contact reste excellent et tout porte à croire que nous collaborerons de nouveau. »

Manon, cheffe animatrice By Evos

Ce que cette mission a ouvert

Un contact privilégié avec POST Telecom SA, prêt à reconduire l’opération lors du prochain cycle événementiel.
Des échanges concrets avec d’autres organisateurs luxembourgeois rencontrés sur place.
Une validation du format VR en contexte e-sports, reproductible pour d’autres opérateurs ou marques.
La preuve que By Evos intervient au-delà des frontières françaises avec la même exigence de qualité.

Vous organisez un événement gaming ou e-sports ?

Nos simulateurs VR s’intègrent aux tournois, salons et activations de marque liés au jeu vidéo. Une équipe rodée, un dispositif clé en main et un savoir-faire éprouvé en France comme à l’international.

Conseils animation VR et réalité virtuelle – 05 82 95 24 69 (lun-ven 9h-18h)

contact@byevos.fr — Toulouse, déplacements France entière et international

By Evos — Créateur d’expériences immersives depuis 2016
POST Telecom SA • Animation e-sports • Simulateur VR événementiel • Réalité virtuelle gaming
Déplacements France entière et international – Paris, Lyon, Toulouse, Luxembourg et toutes régions