Homme portant un casque VR immersif lors d'une session d'application 3D
Production 100 % en interne Compatible Meta Quest, PC VR, WebXR Modélisation 3D sur mesure Devis gratuit sous 24 h

Application VR 3D sur mesure - scénarisation, modélisation 3D et déploiement intégral en interne

Création d'application de réalité virtuelle sur mesure

By Evos crée des applications de réalité virtuelle sur mesure - formation immersive, configurateur 3D, marketing expérientiel. Devis sous 24 h.

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2016

fondée à Toulouse - 8 ans d'expertise Unity et Unreal Engine

6

secteurs - industrie, culture, retail, santé, formation, marketing

90%

production interne - aucun composant critique sous-traité

24h

pour recevoir un premier devis personnalisé

Ce que By Evos apporte à votre projet VR

Interne

modélisation 3D, développement, intégration casque et tests de performance dans nos ateliers toulousains

Matériel et logiciel

expertise sur les deux fronts - une lecture concrète des contraintes terrain que les studios purement logiciels ne voient pas

8 ans

de projets réels pour Banque Populaire, Carrefour, Carcassonne Tourisme - chaque mission alimente la méthode des suivantes

Résultat

chaque projet commence par la question : quel changement concret cette application doit-elle produire ?

Ce que couvre une production VR complète

La plupart des projets VR échouent entre la maquette et le déploiement réel. Le gap entre un prototype qui tourne chez le développeur et une application fluide, installée sur le casque du client, testée en conditions réelles et maintenable, représente souvent plusieurs mois de travail invisible.

Smartphones affichant des interfaces d'applications de réalité virtuelle

Modélisation 3D et interactions en interne

Nos équipes couvrent l'intégralité du cycle en interne : modélisation et animation 3D, développement des interactions, intégration tracking, optimisation des performances (90 fps+). Le client n'a pas à coordonner plusieurs prestataires distincts.

Tests terrain avant toute livraison

Chaque application est testée en conditions réelles avant livraison - fluidité, compatibilité, comportement des interactions. Le client reçoit un livrable opérationnel, pas un fichier à déboguer sur site.

Support post-déploiement inclus

Formation des équipes, maintenance corrective, mises à jour de compatibilité avec les nouvelles versions des casques, évolutions fonctionnelles selon les retours terrain. L'accompagnement ne s'arrête pas le jour de la livraison.

Quatre raisons qui font la différence

By Evos ne sous-traite pas les composants critiques. Cette verticalité réduit les délais, supprime les frictions entre corps de métier et garantit une cohérence entre ce qui est spécifié et ce qui est livré.

Mains d'un designer 3D tenant une figurine devant un écran d'ordinateur

Production verticale

Modélisation 3D, développement Unity/Unreal, intégration casque et tests de performance : tout se passe dans nos ateliers toulousains. Zéro prestataire externe sur les composants techniques critiques.

Double compétence matériel et logiciel

By Evos conçoit aussi des dispositifs immersifs physiques en interne. Cette expertise matérielle donne une lecture des contraintes de déploiement terrain que les studios purement logiciels ne perçoivent pas depuis leur bureau.

Historique de projets réels

Depuis 2016, By Evos a produit des applications VR pour l'industrie, la culture, le retail et la formation professionnelle. Chaque projet finit dans nos archives techniques et alimente la méthode des suivants.

Approche orientée résultat

By Evos ne livre pas des pixels, mais des dispositifs qui fonctionnent pour les utilisateurs finaux. Chaque projet commence par la question fondamentale : quel changement concret cette application doit-elle produire ?

Six secteurs où la VR produit un résultat mesurable

Formation industrielle

Procédures de sécurité, maintenance complexe, gestes métier à risque. La VR permet de former dans un environnement simulé sans danger, avec des indicateurs de performance mesurables et une réduction des coûts de formation physique.

Configurateur produit 3D

Visualisation en temps réel de produits personnalisés (automobile, mobilier, architecture). Le client configure, explore et valide avant commande. Le cycle de vente raccourcit, le taux de satisfaction augmente.

Patrimoine et culture

Reconstruction d'espaces historiques, visites guidées immersives, valorisation de sites inaccessibles. La VR rend tangible ce qui ne peut plus être vu ou touché, avec un niveau de détail impossible à atteindre par d'autres médias.

Marketing expérientiel

Lancement de produit, activation de marque, stand salon. Une expérience VR branded génère un engagement immédiat, des retombées spontanées et une mémorisation supérieure aux dispositifs classiques.

Showroom virtuel

Présentation d'un espace commercial, d'une gamme ou d'un projet immobilier sans contrainte physique. Le showroom VR étend la portée géographique et supprime les coûts logistiques liés aux déplacements clients.

Pédagogie immersive

Formations professionnelles, onboarding, prévention des risques en entreprise. Le format immersif améliore la rétention des apprentissages et l'engagement des participants - notamment pour les contenus techniques ou sensibles.

Une application VR ne se limite pas à un prototype Unity qui tourne sur le PC du développeur. Le vrai travail commence après la maquette : rendre l’expérience fluide sur le casque du client, la tester en conditions réelles, la documenter et la maintenir dans la durée. By Evos couvre ce cycle depuis 2016, en interne, sans sous-traitance des composants critiques.


Une application VR ça se produit - pas seulement ça se code

Le gap entre un prototype et un livrable opérationnel est souvent de plusieurs mois de travail invisible. Chez By Evos, ce travail est structuré en cinq étapes : cadrage métier, conception 3D, développement des interactions, tests terrain, livraison et formation des équipes.

Chaque étape est réalisée en interne par nos ateliers toulousains. Pas de sous-traitance de la modélisation 3D à un studio externe, pas de développement confié à un prestataire offshore, pas de tests délégués au client. Ce que le client reçoit fonctionne le jour de la livraison.


Types d’interactions disponibles

Une application VR se différencie par ce que l’utilisateur peut faire à l’intérieur. By Evos intègre selon les objectifs de chaque projet :

Manipulation d’objets - Saisir, déplacer, assembler ou démonter des éléments 3D via contrôleurs ou gestes. Utile pour les formations techniques, les configurateurs produit et les simulations de maintenance.

Hand tracking - Interaction naturelle par les mains sans manette. Les gestes réels - pointer, pincer, attraper - sont reconnus en temps réel. Idéal pour les dispositifs orientés grand public ou public non initié.

Interactions contextuelles - Activer des boutons, panneaux, mécanismes ou zones d’intérêt pour déclencher des séquences ou valider des étapes. Structure de base des serious games et des formations scénarisées.

Collaboration temps réel - Plusieurs utilisateurs partagent simultanément le même espace virtuel. Ils interagissent et travaillent ensemble - utile pour les formations multi-apprenants et les présentations à distance.

Navigation spatiale - Déplacement libre ou guidé par téléportation, marche virtuelle ou rail de caméra. Le mode est choisi selon le public et le type d’expérience pour limiter la cinétose.

Configurateur 3D - L’utilisateur personnalise un produit en temps réel (couleur, matière, dimensions, variantes) avec mise à jour instantanée dans l’espace virtuel. Particulièrement adapté aux secteurs automobile, mobilier et architecture.


Technologies utilisées

Unity, Unreal Engine, Meta Quest 2 et 3, PC VR via SteamVR, WebXR, gants haptiques, tracking 6DOF. Le choix des technologies est arrêté lors du cadrage selon les objectifs et le contexte d’utilisation.


Ils nous ont fait confiance

Banque Populaire, Carrefour, Carcassonne Tourisme, Mimbus, Lumynight. Des projets pour des organisations exigeantes, avec une attente commune : une application VR qui tient en conditions réelles, pas seulement en démo. Les établissements d’enseignement comptent parmi nos clients récurrents pour le développement d’applications pédagogiques adaptées aux lycées professionnels et aux CFA.


Nos autres solutions immersives

Pour les projets qui combinent application sur mesure et animation événementielle, notre catalogue de simulateurs VR présente les formats disponibles à la location.

Complétez votre dispositif avec notre visite virtuelle d’entreprise, notre showroom virtuel 3D ou notre production vidéo 360°.

Découvrez toutes nos références clients et contactez notre équipe.

Conseils projet : 05 82 95 24 69 (lun-ven 9h-18h). Interventions France entière depuis Toulouse.

De l'idée au dispositif opérationnel - cinq étapes

1

Cadrage

Objectifs, public cible, contraintes techniques et budget. Cette étape définit le périmètre fonctionnel, la plateforme cible et le planning avec ses jalons de validation.

2

Conception

Scénarisation de l'expérience utilisateur, design de l'univers 3D, UX immersive. Chaque choix de navigation est pensé pour le public et le contexte d'utilisation - pas depuis un modèle générique.

3

Production

Modélisation 3D, développement des interactions, intégration tracking, personnalisation graphique. Tout se déroule dans nos ateliers toulousains sans sous-traitance des composants critiques.

4

Validation

Tests en conditions réelles, ajustements, recette client. Chaque élément est vérifié - fluidité, compatibilité, comportement des interactions - avant tout déploiement terrain.

5

Déploiement

Installation sur site, formation des équipes, documentation technique, support post-livraison. By Evos prend en charge la logistique de déploiement partout en France.

Questions fréquentes

Le budget varie selon la complexité de l'environnement 3D, le niveau d'interactivité, le nombre de scénarios et la plateforme cible. By Evos établit un devis personnalisé après un premier cadrage, gratuit et sans engagement. Le périmètre est défini ensemble avant tout engagement financier.
Un projet standard mobilise entre 6 et 20 semaines selon le périmètre. Le cadrage initial permet de fixer un planning précis avec des jalons de validation à chaque étape. Les projets avec des contraintes de délai serrées font l'objet d'une analyse de faisabilité au démarrage.
By Evos développe sur Meta Quest 2 et 3, PC VR via SteamVR, dispositifs embarqués et WebXR pour les expériences accessibles depuis un navigateur sans casque dédié. Le choix de la plateforme est arrêté lors du cadrage selon les objectifs et le contexte d'utilisation.
Oui. La personnalisation graphique est intégrée au processus de production : charte visuelle, couleurs, typographies, univers 3D et scénarios métier adaptés à chaque client. L'application reflète votre marque, pas celle de l'agence.
Oui. Nos prestations incluent la formation des équipes client, la maintenance corrective après livraison, les mises à jour de compatibilité avec les nouvelles versions des casques et des évolutions fonctionnelles selon les retours terrain.
Les deux. By Evos couvre l'intégralité du cycle en interne : modélisation et animation 3D des environnements, développement des interactions, intégration sur casque et optimisation des performances. Le client n'a pas à coordonner plusieurs prestataires distincts.
Oui. Nos équipes déploient dans toute la France : Paris, Lyon, Bordeaux, Marseille et sur demande partout sur le territoire. La logistique d'installation et de formation sur site est prise en charge par By Evos.

Votre projet VR mérite un interlocuteur qui l'a déjà fait

Partagez votre besoin avec nos équipes. En moins de 24 heures, vous recevez une première estimation et un angle de production adapté à votre contexte.

Cadrage gratuit et sans engagement - le périmètre est défini ensemble avant tout devis.