Project Moohan – le casque VR Samsung qui change la donne

Un casque Oculus Gear Stand-Alone noir vu de profil sur un fond blanc.

Le marché de la réalité virtuelle s’apprête à accueillir un nouveau concurrent majeur avec le Project Moohan de Samsung. Développé en collaboration avec Google et Qualcomm, ce casque XR représente l’entrée du géant sud-coréen dans l’univers de la réalité mixte, face à l’Apple Vision Pro et au Meta Quest 3.

Points clés du Project Moohan :

  • Technologie micro-OLED Sony (3 840 × 3 552 pixels)
  • Processeur Snapdragon XR2+ Gen 2 avec 16 Go RAM
  • Prix estimé entre 1 000 € et 2 250 €
  • Sortie prévue au 3e trimestre 2025

Immerger totalement l’utilisateur dans une vidéo, une simulation ou un jeu vidéo, voilà le défi que s’est lancé Samsung avec ses casques VR en 2014. Huit années après ce défi fou, revenons sur ces produits de la marque coréenne !

Samsung XR/VR : tout ce que nous savons jusqu’à présent

Le design du Project Moohan s’appuie sur une structure en alliage léger, pesant moins de 400 grammes. La conception privilégie le confort avec un champ de vision de 120 degrés et un système actif de refroidissement. L’appareil intègre des haut-parleurs spatiaux et un bandeau ajustable pour un port prolongé.

Samsung propose deux versions distinctes : la Standard à partir de 1 000 € avec 12 Go de RAM et 256 Go de stockage, et la Pro jusqu’à 2 250 € incluant 16 Go de RAM, 512 Go de stockage et des contrôleurs avancés avec retour haptique.

Le déploiement mondial s’effectuera en trois phases, débutant en Corée du Sud et aux États-Unis au Q3 2025, suivi de l’Europe et du Japon au Q4, pour terminer par le reste du monde début 2026. La distribution s’appuiera sur le réseau Samsung Experience et les revendeurs spécialisés.

Performances validées par Geekbench :

  • Single-core : 2 780 points
  • Multi-core : 8 950 points
  • GPU OpenGL : 9 500 points

Android XR : l’écosystème Samsung

L’interface One UI XR, basée sur Android 14, forme le cœur logiciel du Project Moohan. L’intégration native des services Google propose Maps XR pour la navigation 3D et YouTube Spatial pour les contenus immersifs. La suite professionnelle inclut Microsoft Office XR, AutoCAD XR View et Adobe Creative Suite XR, tous optimisés pour l’environnement Samsung.

Comparaison avec la concurrence

Face au Meta Quest 3, le Samsung XR affirme sa supériorité technique avec des écrans micro-OLED de 3 840 × 3 552 pixels par œil, contre 2 064 × 2 208 en LCD pour son concurrent. Le processeur XR2+ Gen 2/3 et ses 16 Go de RAM surpassent la configuration du Quest 3 (8 Go RAM).

Le positionnement face à l’Apple Vision Pro (3 499 $) se veut plus accessible, avec un prix plafond de 2 250 € pour la version Pro. Si le Vision Pro excelle avec son EyeSight et son suivi oculaire, le Samsung XR compense par ses contrôleurs dédiés et son intégration Android.

Technologies de suivi avancées :

  • Eye tracking 90 Hz
  • Hand tracking 120 Hz
  • 12 caméras pour le suivi spatial
  • Capteur ToF pour la profondeur
Un casque Oculus Gear noir et blanc posé sur un fond blanc.

Connectivité et performances gaming

Le Samsung XR intègre le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3 pour une connexion stable. Le streaming PC VR maintient une latence sous 15ms, tandis que le cloud gaming via Samsung Gaming Hub, Xbox Cloud Gaming et GeForce NOW offre une expérience fluide à 90 Hz en HDR 10+.

Évolution du marché XR 2025

Le secteur XR atteint 18,5 milliards USD en 2025, porté par le gaming (45%) et la formation professionnelle (25%). Les technologies pancake lenses et micro-OLED 4K redéfinissent les standards visuels.

Positionnement des acteurs majeurs :

  • Meta : Gaming social accessible (499-999$)
  • Apple : Création premium (3499$)
  • Samsung : Productivité Android (1000-2250€)

Écosystème et applications

L’intégration Galaxy permet le Quick Share XR et le contrôle multi-appareils. Les services Google enrichissent l’expérience avec Chrome XR et Drive spatial. Les applications professionnelles Microsoft 365 XR et Zoom Rooms XR complètent l’arsenal productif.

Performances mesurées

Les tests révèlent un démarrage en 15 secondes et une autonomie de 2h45 en usage mixte. Les benchmarks placent le Project Moohan en tête :

  • 3DMark XR : 15,800 points
  • PCMark Work : 12,400 points

FAQ : réponses aux questions essentielles

Le Samsung XR est-il compatible avec SteamVR ?

La compatibilité SteamVR est assurée via Wi-Fi 7, avec des performances natives à 90 Hz. Le catalogue de jeux SteamVR sera optimisé pour les contrôleurs Samsung.

Quel prix pour le Samsung XR en France ?

En France, le Samsung XR sera proposé à 1299€ en version standard et 1999€ en version Pro. Un pack entreprise complet sera disponible à 2499€.

L’avenir de la réalité mixte

L’année 2025 voit l’émergence de processeurs dédiés XR et de l’AR cloud temps réel. Le développement s’oriente vers des standards ouverts avec WebXR et des frameworks cross-platform.

Le Project Moohan représente l’entrée stratégique de Samsung dans la réalité mixte. Ses atouts technologiques (écrans micro-OLED, processeur XR2+ Gen 2/3) et son positionnement entre le Vision Pro et le Quest 3 en font un acteur crédible.

Forces distinctives :

  • Android XR ouvert et écosystème Galaxy
  • Suivi spatial 12 caméras
  • Prix compétitif segment haut de gamme
  • Suite logicielle professionnelle

Le succès dépendra de l’adoption professionnelle, du support développeurs et du prix final. Samsung transforme le marché XR en créant une alternative équilibrée entre performance technique et accessibilité, positionnée stratégiquement entre Meta et Apple.

Christian Kazadi

Responsable marketing ByEvos

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