Guide ressource

Simulateur virtuel - comprendre les usages avant de choisir

Un simulateur virtuel combine un environnement visuel généré en temps réel et un dispositif physique qui transmet sensations ou mouvements. Cette page pose le vocabulaire, distingue les familles existantes et aide à orienter un projet vers la bonne page de By Evos.

Casque VR - simulateur VR - simulateur virtuel

Casque VR

Un écran porté sur la tête qui affiche un environnement 3D. Le corps reste souvent immobile.

Simulateur VR

Un casque VR enrichi d'accessoires, de manettes, de trackers ou d'interfaces pour ajouter l'interaction.

Approfondir la définition

Simulateur virtuel

Un dispositif complet qui combine casque, interface et mécanique pour reproduire un mouvement ou une sensation.

Comparer avec un casque VR

Les principaux usages

Un simulateur virtuel répond à cinq grands types de besoins.

Événement

Animation de stand, lancement produit, salon, roadshow ou soirée d'entreprise. Le simulateur devient une attraction et un support de prise de parole.

Voir l'animation VR

Entreprise

Team building, incentive, accueil de visiteurs ou démonstration immersive dans un contexte professionnel.

Voir l'approche entreprise

Formation

Gestes techniques, sécurité, conduite ou situations métier qui gagnent à être répétées dans un cadre contrôlé.

Divertissement

Expériences grand public, parcs, salles dédiées ou formats temporaires pensés pour les sensations.

Démonstration produit

Showroom virtuel, prototype immersif, prévisualisation d'un espace ou mise en scène d'un produit difficile à transporter.

Les grandes familles de simulateurs

Le terme regroupe des mécaniques différentes. En choisir une commence par le geste que l'on veut reproduire.

Glisse

Chute libre, surf, ski ou vol, souvent avec soufflerie ou plateforme multidirectionnelle.

Pilotage

Voiture, avion, bateau, moto, camion ou engin technique, avec volant, manche ou cockpit.

Sensations

Montagnes russes, manèges et expériences narratives où le mouvement sert l'effet immersif.

Collectif

Expériences à plusieurs participants, en coopération, en défi ou en animation de groupe.

Formation

Reproduction d'un geste métier ou d'une situation critique avec répétition et mesure.

Sur mesure

Dispositif conçu pour une marque, un lieu, un produit ou un scénario précis.

Voir le sur mesure

Le panorama complet des dispositifs disponibles chez By Evos est présenté sur le catalogue des simulateurs VR.

Comment choisir le bon simulateur

Sept critères suffisent pour cadrer un projet avant de parler budget.

  1. 1

    Objectif

    Faire essayer, marquer les esprits, former ou valider un concept.

  2. 2

    Public

    Âge, taille, expérience VR, aisance avec les sensations et contraintes médicales.

  3. 3

    Espace

    Surface au sol, hauteur sous plafond, accès techniques, courant et ventilation.

  4. 4

    Débit

    Nombre de participants par heure, fonctionnement en continu ou par sessions.

  5. 5

    Intensité

    Niveau de sensation recherché, du format doux à l'expérience plus sportive.

  6. 6

    Encadrement

    Besoin d'opérateurs, de consignes, de surveillance et d'accompagnement après l'expérience.

  7. 7

    Personnalisation

    Marque, scénario, photo, vidéo, classement ou livrable associé.

Si le besoin porte sur la location ponctuelle d'un dispositif clé en main, consultez la location de simulateur VR. Si le besoin porte sur une prestation complète pour entreprise, consultez la page prestataire VR pour entreprise.

Limites et précautions à anticiper

Un simulateur virtuel n'est pas une attraction automatique. Quelques points se préparent en amont.

Cinétose

Une partie des participants peut ressentir nausées ou vertiges, surtout sur les expériences à mouvement.

Encadrement

Un opérateur est presque toujours utile pour accueillir, lancer, surveiller et accompagner la sortie de l'expérience.

Hygiène

Les casques partagés demandent nettoyage et organisation entre les passages.

Âge et taille

Certains dispositifs imposent un gabarit minimum ou sont déconseillés aux très jeunes publics.

Flux

La file, le temps d'attente, la rotation et la sortie de l'expérience doivent être anticipés.

Bien orienter votre projet

Cette page explique le vocabulaire. La suite dépend de votre intention réelle.

Questions fréquentes

Un simulateur virtuel remplace-t-il un casque VR ?

Non. Le casque VR est souvent l'un des composants de l'expérience. Un simulateur virtuel ajoute ensuite un support physique, une interface ou une mécanique, par exemple un siège, une plateforme, un cockpit ou des commandes. C'est cette combinaison qui crée la sensation de mouvement ou de situation.

Faut-il une grande salle ?

Pas toujours. Le catalogue VR montre des formats compacts autour de 2 x 2 m, des dispositifs courants autour de 3 x 3 m et des installations plus larges comme une navette en 5 x 4 m ou un bobsleigh en 6 x 3 m. Le bon repère reste la fiche technique du simulateur choisi.

Combien de participants par heure ?

Le débit dépend du simulateur, du scénario et de l'encadrement. Les fiches du catalogue indiquent le plus souvent 1 personne par simulation, parfois 2, et jusqu'à 4 personnes pour une navette. Les durées de passage sont généralement de 2 à 5 minutes, parfois jusqu'à 10 minutes selon l'expérience.

Est-ce adapté à un public novice ?

Oui, si le niveau d'intensité est choisi correctement. Beaucoup de simulateurs du catalogue sont indiqués à partir de 8 ans. Certains formats plus doux, comme Cocooning Voyages ou Cocooning Thérapie, sont indiqués à partir de 4 ans. L'accueil et l'accompagnement restent importants pour les premiers passages.

Peut-on personnaliser un scénario ?

Oui, selon le projet. La personnalisation peut porter sur le thème, le message, l'ambiance ou le niveau d'intégration de la marque. Elle doit rester compatible avec le simulateur, la durée de passage et les contraintes techniques. Pour un besoin spécifique, la page sur mesure est le meilleur point d'entrée.

Quels prérequis techniques prévoir ?

Les fiches techniques du catalogue mentionnent souvent une prise 16 Ampères en 220 Volts indépendante, un accès de préférence en plain-pied et une installation plutôt en intérieur ou en extérieur couvert. La surface, le temps de montage, le transport et le besoin d'animateur varient selon le simulateur.